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可中山隼雄心里面非常清楚,此时的壬天堂只怕急的跟热锅上的蚂蚁似的,千方百计也想把gaboy做成彩屏游戏机,搞不好已经在研发当中了。
世嘉的新掌机,性能上面完全碾压壬天堂,价格上面跟gb一样,但是唯一输的地方在于游戏太少了,而且缺乏大作。
现在能卖到60多万份,而且还在持续增长当中,主要归功于世嘉自己的《刺猬索尼克》
“可恶的科乐美!可恶的南梦宫!”中山隼雄异常的气愤,“这些家伙嘴上说得好听,结果到头来一个行动的都没有!”
……
看到宝可梦的销量不是很好。
法米通这边的编辑长总算松了口气。
因为这一次法米通依然只给宝可梦打出了29分的低分。
这家杂志还真的是坚贞不屈的典范,上一世当中哪怕是面对壬天堂这样的大主子,法米通也没怎么给宝可梦面子,打出的是28分,比现在还要低一分。
法米通的双周刊上面,是这样评价的:
【宝可梦这个游戏,由于是在掌机上面开发,画面上只能用差强人意来形容。
毕竟受到了硬件设备的制约,没有办法体现出多么精美的效果。
游戏本身的可玩性只能说是一般,战斗是中规中矩的回合制,但在策略深度和搭配上却远不如其他的回合制rpg游戏。
剧情上面也显得有些薄弱,主角一路上作为训练师,打败各种对手,然后夺得冠军,目的明确而简单,中间缺少波澜起伏的剧情和故事,连人和宠物之间的羁绊都远没有达到动画片当中那么富有感染力。
总体来说,主角也好,剧情也好,在设定上面都没有多少亮点。
反派和其他的竞争对手们的塑造能力都比主角更强一些。
这样子的剧情,几乎等同于没有。
对比起其他的rpg,或者回合制游戏来说,显得有些相形见绌了。
不过游戏有自己的特色和亮点。
特色上,训练自己的宝可梦,很有养成的快感,将宝可梦一步步培养起来,尤其是当宝可梦发生进化变成更加厉害的宠物时,这种成就感真的难以言喻。
而且宝可梦打造了一个相当广泛的生态网,不同的宝可梦居住的环境也不一样,不同性格的宝可梦行为习惯也不一样。
哪怕是在文字描述当中,你也能够感受到制作团队的用心。
150多只宝可梦,光是设计就得花费多少时间,更何况是将这些宠物们给填充起来,使得他们的形象也好,习性也好都能真实又可爱,相当不容易。
宝可梦火红和宝可梦叶绿两个不同版本,拥有着自己独占的宝可梦,玩家们可以进行联机对战或者是交换宝可梦。
这更是一个游戏史上的创举。
得有多么丰富而大胆的想象力,才能在掌机当中开发出这样的系统。
正是因为有对战和交换,让宝可梦在玩家们之间互动起来,成功建立起了玩家们之间的联系,从这一点看,宝可梦就有着非常突出的亮点。
综合起来,算是个勉强及格的游戏吧。】
其他编辑们的评论大概也是差不多的看法。
大概意思就是,宝可梦有自己的独创性,在宝可梦设计,世界构造、玩家之间的交互上面做得相当的不错。
可是缺点也非常明显,每次战斗当中,虽然可以更换宝可梦,但也是1v1的战斗,这样的回合制游戏,在一定程度上面确实要少一些策略性。
比起现在主流的勇者斗恶龙、最终幻想来说,可以使用的策略维度要少一些。
战斗玩法创新上其实是不足的,哪怕有宝可梦的养成要素加持,也没能到足够惊艳编辑们的程度。
加上剧情非常单薄,就是通过宝可梦打比赛,一路夺冠……
到现在法米通的编辑们都没太想明白,pokeni之前的游戏都已经证明了他们拥有非常强大的脚本作者,但为什么唯独宝可梦上面的剧情却如此简单,甚至让人感受不到起伏变化。
相对而言,电视动画里面表现简直不要太好。
正是基于这些原因,法米通的编辑们都没能给宝可梦打出特别高的分数。
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