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这场对决的起点从钱仓一听到骤雨的叙述之后便已经开始,他听完骤雨的叙述以后,做出判断,自己能够利用光阴冢的领路人出其不意的取得一局胜利。
如果给黑子足够的时间思考,或者自己先示弱输一局,得到的结果十有八九会被黑子的能力所控制,一步踏错,带来的后果是满盘皆输。
狼狗对贺健的影响并非不大,疼痛非常影响思考,影响状态。这也是为何钱仓一始终保持自己体能的缘故。
骤雨带来的情报中,有一点非常重要,黑子唯一拒绝过的提议。
这一提议让钱仓一能够大致分辨黑子的作弊方法,黑子的作弊方法必定不是通过窃取记忆、读心、修改因果关系之类的能力,而是类似于直接操控红色骰子的能力。
正因为这样,所以钱仓一才有信心能够骗过黑子。
钱仓一的担忧并非无中生有,而是有理有据。
初入鬼镇之时,钱仓一利用自己的记忆力记下鬼镇的简略地图,同时招惹到报童鬼魂。
“作为惩罚,我会拿走你认为最重要的记忆!”
报童鬼魂对钱仓一说过这么一句话,且报童鬼魂没有欺骗的理由。
据此可以判断,窃取记忆、读心等能力并非完全不可能存在。
以上两点,让钱仓一愿意接受赌局,除此之外,他还需要确认一点,这一点同样非常重要,那就是作弊的合理性。
我可以作弊,但是你不行!
这种情况时有发生,俗称耍赖。
钱仓一为了防止黑子不认账,必须要先让黑子说出自己对作弊的看法,确保作弊的合理性。如此一来,即使黑子在赌局失败后不承认,也有依据可以反驳。
做好前期准备以后,接下来需要考虑的事情是如何开始。
钱仓一的选择是在开场的时候,利用结婚戒指之间的联系将窃贼与杀人犯绑定在一起,他根据自己在居民楼五楼看见的内容,判断窃贼与杀人犯之间有矛盾。
这句话,传递着一个信息:我知道你的身份。
黑子的回答也很干脆,他不反驳,而是表示要以赌局定胜负,谁赢谁有话语权。
第一局赌局正式开始。
钱仓一马上喊停,并且伸手与触碰圆碗。
两个目的:第一个目的是打乱黑子的节奏,第二个目的是判断是否能够触碰圆碗,如果触碰圆碗之后他的手会受伤或者出现一些标记,会影响他接下来的行动。这一点,只能以贺健所拿的纸笔作为参考。
结论是触碰圆碗不会对手指有影响。
随后,钱仓一开始贬低黑子,他让黑子生气的真正目的是引出作弊的话题。
“不好意思,我问一下,我可以作弊吗?”
钱仓一不能这样问,太过明显,黑子一定会起疑,而利用语言打击对手,正与他开头所做的事情一模一样,具有统一性,黑子极难产生怀疑,心中只会产生厌烦感。
当黑子给出“作弊也是本事”的回答之后,钱仓一再强调这一句,一切都显得合情合理,如果黑子不反驳,那么作弊合理的目标已经达到。
激怒他人永远都是一件非常容易的事情。网络上无关的两人,只要交流的时候语气稍微不对就会变成互相辱骂。
需要注意的一点是,即使黑子因为钱仓一的话非常生气,到达火冒三丈的程度,依然不会改变赌局的胜负关系。贺健即使在他与黑子的赌局中将黑子的祖宗十八代全部骂了一遍,他依然会输。
随后赌局开始,三个圆碗,一个戒指,赌局的难度比猜骰子位置加上点数简单许多。
钱仓一伸手去拿左边的圆碗,这里看似是为了向黑子展现出自己对赌局同样拥有掌控力,更重要的目的是为了排除一个错误答案,他排除错误答案的目的是为自己之后更换戒指位置的行为争取时间。
考虑到黑子必定会作弊,所以他伸手打开的圆碗里面必定没有戒指,因此,戒指只会在在剩下的两个圆碗当中。
三个碗、两只手,钱仓一不能保证自己能够在1秒的时间内找戒指加换戒指,因为他的一只手必定要拿起自己选择的碗,如此一来,另外两个碗只能拿起一个,如果运气不好,结果必须再拿起另外一个碗,1秒的时间根本不够做这么多事情。
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